jueves, 9 de junio de 2011

INTERFAZ DE WINDOWS MOVIE MAKER

La interfaz de usuario de windows movie maker se divide en tres areas principales: La barra de menus y la barra de herrmientas, los paneles, y el guion grafico y escala de tiempo.

La siguiente ilustracion muestra las partes basicas de la interfaz de usuario de windows movie maker :


Barra de herramientas :
Pueden utilizar los comandos de la barra de menus para ejecutar tareas basicas de windows movie maker.
La barra de herramientas es una alternativa a los comandos de menu. Puede utilizarla para ejecutar treas comunes con rapidez.

Paneles:
Las caracteristicas principales de la interfaz de movie maker se muestran en paneles separados.
Proporciona informacion sobre la ultilizacion de panel colecciones para ver las conecciones, asi como del panel taras de pelicula para realizar tareas comunes al editar un proyecto y crear una pelicula.
Segun la vista que trabaje.
El panel de tareas de pelicula contiene todas las tareas habitaules que posiblemente, tenga que afectar el crear la pelicula.
El panel de tareas de peliculas permite afectuar las siguientes tareas, habitaules en funcion del punto del proceso de creacion de la pelicula en qe se encuentre.



Gion grafico y escala de tiempo :
El area de creacion y edicion del proyecto. Cuando cree una pelicula, puede pasar de una vista a otra.
- Es la vista predeterminada de windows movie maker puede utilizarlo para visualizar la secuencia u orden de los clips del proyecto y si es preciso modificarlo con facilidad.
Esta vista tambien permite ver cualquier efecto o trancision de video que se haya agregado.Tambien puede tener una vista previa de todos los clips del proyecto actual. Los clips de audio son agregados al proyecto no se muestran en el guion grafico, auque si lo haran en la escala de tiempo.


Escala de tiempo:
Puede utilizarse para revisar o modificar la duracion de los clips del proyecto. tilice los botones de la escala de tiempo para ejecutar tareas como cambiar la vista del proyecto, aumentar o reducir los detalles de este, grabar una narracion o ajustar los niveles de audio.

Titulos y creditos
Permiten mejorar la pelicula agregandole informacion basada en el texto. Puede agregar el texto que desee, aunque es posible que la informacion que desee incluir sea el titulo de la pelicula, su nombre, la fecha Ect.

miércoles, 8 de junio de 2011

MACROS

El termino macros no se aplica a una serie de instrucciones en la linea de comandos enlazadas unas cosas con otras por redireccion de sus resultados (piping) o para su ejecucion consecutiva.

Las macros suelen almacernarse en el ambito del propio programa que utilizas y se ejecutan pulsando una combinacion especial de teclas o un boton especialmente creado y asignado para el efecto.



MACROS DE APLICACIONES

Son gurpos de instrucciones que tienen un seguimiento cronologico usadas para econimizar tareas, es un conjunto de instrucciones tales como ( borrar archivo) ( añadir registro ) etc..
Que se almacenan en una ubicacion especial Por ejemplo Microsoft access.

MACROS EN PROGRAMACION
El programador escribira el nombre de la macro en cada uno de los lugares donde se requiera la aplicacion de las instrucciones por ellas representadas. La declaracion se realiza una sola vez, pero la utilizacion o invocacion a la macro ( macrollamada) Puedes hacerce cuantas veces sea necesario.


MACROS OCULTAS
Son ordenes complejas de tipo macrr que se ha declarado en el codigo Fuente pero que permanecen ocultas por motivos de seguridad, acceso restringido.

MACROS

  • ¿Qué son las Macros?
Una Macro son una serie de pasos, comandos y funciones que se almacenan en un modulo deMicrosoft Visual Basic, se pueden activar con alguna tecla de control y una letra y que puede ejecutarse siempre que sea necesario realizar la tarea.

  • ¿Qué ventajas me aporta el disponer de macros en mis hojas Excel?
Realización de programas a medida
Rápido y fácil manejo
Realización de tareas y cálculos complejos
Aumento de eficacia y eficiencia

  • ¿Qué es el lenguaje VBA?
El lenguaje de programación de las macros es Visual Basic para Aplicaciones (VBA).
Conviene pensarlo como un lenguaje de programación común y corriente pero con
algunas particularidades. Su entorno de desarrollo está plenamente integrado con
las aplicaciones de Microsoft Office. Las aplicaciones que creamos con este lengua-
je no pueden ejecutarse en forma autónoma, es decir, siempre formarán parte de al-
gún documento o alguna plantilla de Office.

  • ¿Cómo se crea una macro?
PASOS PARA CREAR UN MACRO

1. En el menú de Tools seleccione la opción de Macro y, luego Record New Macro.

2. Aparecerá un recuadro para que proceda a asignarle nombre al macro (Nombre de macro) recuerde escriba el nombre correspondiente sin guiones. Luego presiona clic en Ok.

3. Proceda a escribir la información del macro y luego seleccione el botón de Stop. Este botón indica que el macro ya fue creado y el programa lo grabará automáticamente.

4. En el momento en que desee utilizar el macro, seleccione Tools, luego la opción Macro. Aparecerá varias opciones, seleccione Macros, aparecerán desplegados los nombre de los macros ya creados, seleccione el nombre y presione clic en Run.

5. Automáticamente el macro aparecerá en la hoja de papel.

  • ¿Cómo se sabe que la macro está grabando?
Se sabe que esta grabando porque aparece un botón llamado "detener grabación" y en la barra de estado aparece un msj que dice grabando.

  • ¿Cómo se ejecuta una macro?

Después de grabar o crear manualmente una macro, puede ejecutarla de las maneras siguientes:

1.- Se puede ejecutar una macro por medio del comando de menú.

2.- Si al crear la macro se asigno un método abreviado se puede realizar la combinación de teclas que ejecutaran la macro (CTRL + tecla).

3.- Si la macro fue codificada para ejecutarse al abrir el libro, esta se ejecutara automáticamente

  • ¿En dónde se almacenan las macros?
Las macros se almacenan en lugares llamados "Módulos".
Cuando se crea una Macro VBA (editor de Visual Basic), crea un módulo. Las macros pueden ser modificadas desde allí, para ello es necesario saber programar en Visual Basic.

  • ¿Cómo guardar un archivo con macros?

Para guardar un archivo que contiene una macro debes entender que la macro se guarda en un archivo con diferente tipo. Regularmente con extensión .xlsm.

Da clic en el Botón Office y selecciona la opción Guardar como. Aparecerá la pantalla de Guardar como. En el tipo de archivo Guardar como tipo, selecciona Libro de Excel habilitado para macros (*.xlsm).

Asigna un nombre al archivo, y da clic en Guardar

INTERFAZ DE WINDOWS MOVIE MAKER

1- INTERFAZ DE WMM
La interfaz de usuario de Windows Movie Maker se divide en tres áreas principales: la barra de menús y la barra de herramientas, los paneles, y el guión gráfico y escala de tiempo. La siguiente ilustración muestra las partes básicas de la interfaz de usuario de Windows Movie Maker:




2- PANEL DE TAREAS Las características principales de la interfaz de usuario de Windows Movie Maker se muestran en paneles separados. Proporciona información sobre la utilización del panel Colecciones para ver las colecciones, así como del panel Tareas de película para realizar tareas comunes al editar un proyecto y crear una película. Según la vista en la que trabaje, ya sea panel de Colecciones para ver las colecciones, o panel de Tareas de película para realizar tareas comunes al editar un proyecto y crear una película; los paneles principales aparecerán como mostramos: o La ilustración siguiente muestra el panel Tareas de película.

El panel Tareas de película contiene todas las tareas habituales que,posiblemente, tenga que efectuar al crear una película. El panel Tareas de película permite efectuar las siguientes tareas habituales en función del punto del proceso de creación de la película en el que se encuentre.

• Capturar vídeo. Ofrece opciones para comenzar a crear una película, como capturar vídeo e importar vídeo, imágenes o audio existentes.

• Editar película. Ofrece opciones para crear una película, como ver vídeo, imágenes, audio o efectos de vídeo existentes, o bien agregar títulos y créditos. También puede iniciar AutoMovie para comenzar a crear una película automáticamente.

• Finalizar película. Ofrece opciones para guardar la película final en el equipo o en un CD grabable, o bien para enviarla como archivo adjunto en un mensaje de correo electrónico, enviarla al Web o guardarla en cinta en una cámara DV.

• Consejos para la creación de películas. Contiene ayuda para efectuar las tareas habituales de Windows Movie Maker.

El panel Colecciones muestra las colecciones que, a su vez, contienen clips. Las colecciones se visualizan en una lista ordenada por nombre en el panel Colecciones, situado a la izquierda, y los clips de la colección seleccionada se visualizan en el panel Contenido situado a la derecha, Puede arrastrar los clips desde el panel Contenido o una colección desde el panel Colecciones al guión gráfico/escala de tiempo del proyecto actual. También puede arrastrar los clips al monitor para reproducirlos. Un clip sólo representa el archivo de origen inicial para que Windows Movie Maker lo reconozca y utilice. Si introduce cambios en el clip, dichos cambios sólo se reflejarán en el proyecto actual y no afectarán al archivo de origen.



3- QUE DIFERENCIA HAY ENTRE:
el panel de tareas: se muestran las tareas comunes que deberá llevar a cabo al hacer su película, incluida la importación de archivos y la edición y publicación.
panel Colecciones: muestra las carpetas de colecciones, que contienen clips. Las carpetas de colecciones aparecen a la izquierda en el panel Colecciones, y los clips de la carpeta de colecciones seleccionada se muestran a la derecha en el panel de contenido.



4- ¿QUE TIENEN EN COMUN Y EN QUE SE DIFERENCIAN EL GUION GRAFICO Y LA ESCALA DE TIEMPO?
GUION GRAFICO:
Puedes utilizar un guion grafico para ver la secuencia y el orden de los clips en el proyecto y reorganizarlos fácilmente. Tambien permite ver los efectos y transiciones que se han agregado al proyecto.
ESCALA DE TIEMPO:
Nos proporciona una vision mas detallada del proyecto y nos permite realizar ediciones mas precisas. Tambien nos permitye recotrtar clips, ajustar la duracion de las transacciones entre ellos y ver las pistas de audio.
Se asemejan porque en las dos artes, el usuario puede editar algo de sus clips y hacer mejores ediciones. Se diferencian en que tienen delegadas funcions diferentes.




5- GLOSARIO: define
*Proyecto: conjunto de actividades coordinadas e interrelacionadas que buscan cumplir con un cierto objetivo específico.
*Colección: Reunión de varias cosas que tienen entre sí cierta relación: una colección de medallas.
*Dispositivo de captura: Nos permiten de una u otra forma introducir informacion en el ordenador. Tambien se les suele llamar dispositivos digitalizadores, ya que convierten cierta informacion (luz, imagen,sonido,etc) en informacion digital (en numeros binarios).
*Fotograma: Se denomina fotograma a cada una de las imágenes impresionadas quimicamente en la tira de en la pelicula fotografica; por extensión también se llama de ese modo a cada una de las imágenes individuales captadas por cámaras de video .
*Capturar: La captura es la detención o apresamiento de alguien o de algo que opone resistencia a ser apresado.
*Grabar:Acción consistente en almacenar información al efecto, generalmente en un disco duro o un disquete situado en el drive correspondiente.
*Recortar:Cortar un texto o una figura de papel u otra materia para separarlo de la superficie en que se encuentra
*Storyboard: o guion gráfico es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia, previsualizar una animación o seguir la estructura de una pelicula antes de realizarse o filmarse.



6- ¿QUE TIPO DE ARCHIVOS PODEMOS IMPORTAR DESDE MOVIE MAKER?
Puede importar archivos con las siguientes extensiones de nombre de archivo en Windows Movie Maker para utilizarlos en el proyecto:
Archivos de vídeo: .asf, .avi, .dvr-ms, .m1v, .mp2, .mp2v, .mpe, .mpeg, .mpg, .mpv2, .wm y .wmv
Archivos de audio: .aif, .aifc, .aiff .asf, .au, .mp2, .mp3, .mpa, .snd, .wav y .wma
Archivos de imágenes: .bmp, .dib, .emf, .gif, .jfif, .jpe, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff y .wmf
También puede importar archivos en Windows Movie Maker que tengan una extensión distinta de las indicadas anteriormente, aunque no todos los tipos de archivo funcionan cuando se intentan utilizar en la creación de una película.
Los archivos de Programa de TV grabado de Microsoft (con.dvr-ms como extensión de nombre de archivo) que no están protegidos con la administración de derechos digitales pueden importarse en Windows Movie Maker si el equipo ejecuta Windows Vista Home Premium o Windows Vista Ultimate.

domingo, 5 de junio de 2011

EDICION DE VIDEO

- QUE ES EDICION DE VIDEO
proceso mediante el cual se elabora un trabajo audiovisual a partir de las imagenes obtenidas de una cinta de video grabada previamente, o apartir de imagenes de archivo. es utlizada generalmente para recortar, unir, arreglar, o modificar diferentes clips de video o fotos


- DEFINE:
DIMENSIONES: es cada una de las magnitudes que conforman la existencia. En el universo hay tres dimensiones espaciales y una temporal.
FRAME: Se denomina frame en inglés, a un fotograma o cuadro, una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación. La continua sucesión de estos fotogramas producen a la vista la sensación de movimiento, fenómeno dado por las pequeñas diferencias que hay entre cada uno de ellos.
KEYFRAME: son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vació se le diferencia por una línea negra vertical.
CROPPING: corte de los márgenes de una foto en gráfica


- CUALES SON LAS HERRAMIENTAS BASICAS PARA EDICION DE VIDEO
computador; softwares de edicion; videocamara; reproductor de cd, dvd, blu ray; camara digital


- ESTABLECE LA DIFERENCIA ENTRE
EDICION LINEAL: es la que se ha utilizado en el cine como en el video analogico, no permite cortar un fotograma de forma libre sin ningun orden, se sigue de forma secuencial al filmacion
EDICION NO LINEAL: es la utilizada por la tecnologia digital, permite ordenar los frames en el orden que deseemos, cortarlos o eliminarlos


- PASOS PARA HACER UNA PELICULA
1) pre produccion
2) grabacion
3) post produccion
4) reproduccion


- IMPORTANCIA DEL VIDEO DIGITAL EN LA ACTUALIDAD
porque en el video digital damos a expresar o a conocer una idea o una noticia un movimiento artistico para las demas personas

viernes, 11 de febrero de 2011